문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 마리오 시리즈 (문단 편집) === 2D 조작 체계 === || 2D 조작 || SMB 등[* [[슈퍼 마리오브라더스]], [[슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈]], [[슈퍼 마리오 USA]], [[슈퍼 마리오 랜드]], [[슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화]]] || [[슈퍼 마리오브라더스 3|SMB3]] || [[슈퍼 마리오 월드|월드]] || 뉴슈마(휴대)[* [[뉴 슈퍼 마리오브라더스]], [[뉴 슈퍼 마리오브라더스 2]]] || 뉴슈마(거치)[* [[뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii]], [[뉴 슈퍼 마리오브라더스 U]]] || || '''이동''' || 십자버튼 || 십자버튼 || 십자버튼 || 십자버튼 등 || 십자버튼 등 || || '''점프''' || A || A || B || A/B || A/B[* Wii 리모컨 사용 시 (2)버튼, 눈차크 사용 시 A] || || '''대시/액션''' || B || B || X/Y || X/Y || X/Y[* Wii 리모컨 사용 시 (1)버튼, 눈차크 사용 시 B] || || '''스핀 점프''' || ⎼ || ⎼ || A || ⎼ || 흔들기/ZR 등 || || '''보관 아이템''' || ⎼ || [*M 맵 화면에서 사용] || SELECT || 터치하기 || [*M] || 2D 마리오의 액션은 '''이동, 점프, 대시'''가 핵심이다. 첫 작품인 [[슈퍼 마리오브라더스]]부터 십자버튼 중 왼쪽과 오른쪽 키를 누르면 이동할 수 있고, 대시 버튼을 누른채 이동하면 좀 더 빠르게 달릴 수가 있다. 십자버튼 중 아래쪽을 누르면 토관에 들어가거나 웅크릴 수가 있고, 위쪽을 누르면 덩굴에 매달릴 수 있다. 파이어마리오 상태에서 대시 버튼을 누르면 파이어볼이 나간다. 점프로는 대부분의 적을 쓰러뜨리고, 장애물을 넘고, 블록을 부수거나 두드릴 수 있다. 점프 액션은 마리오의 주특기이자 2D 마리오 게임플레이의 가장 큰 주안점인데, 점프를 하여 적을 밟을 수 있고, 파이어볼이 대각선 아래로 나가는 것은 점프를 장려하기 위한 요소이다. 애슬래틱 코스에서는 점프를 높이 뛰거나 점프 거리를 정확히 조절하는 난관이 꼭 등장한다. 수중에선 점프 버튼을 누르면 둥실둥실 떠오르고, 꾹 누르고 있으면 천천히 떨어진다. 특히 빠르게 달릴수록 높아지는 점프, 지상, 공중, 수중에서 적용되는 관성 등의 동작 사양은 다양한 지형과 적, 장애물과 엮여 직관적인 조작만으로도 다양한 플레이 상황을 만들어낸다. 이동과 점프가 존재하는 게임은 슈퍼 마리오브라더스 이전에도 있었지만, 슈퍼 마리오 시리즈가 플랫폼 게임의 대가로 탄생할 수 있었던 이유는 이렇듯 간단한 조작으로 다양한 게임플레이를 만들 수 있는 매커니즘을 설계했기 때문이다. SMB 1편 이후 발매되는 2D 마리오 시리즈도 기본은 동일하다. 파워업, 적, 장치의 종류가 다양해지고 테크닉도 늘어남에 따라 액션의 범위도 커지지만, 공통적으로 점프와 단순한 조작에서 오는 다채로운 상호작용에 초점을 맞추고 있다. [[슈퍼 마리오브라더스 3]]에서는 대시 버튼을 누른 상태에서 물건을 '들' 수 있고, 적을 밟고 높이 뛰는 '슈퍼 점프'를 할 수 있게 되었다. 액션을 보조하거나 액션의 범위를 넓히는 다양한 파워업이 특징인데, 천천히 떨어지거나 하늘을 나는 꼬리/너구리마리오, 물 속에서 빠르게 헤엄치는 개구리마리오가 등장한다. [[슈퍼 마리오 월드]]에서는 슈퍼 패미컴의 늘어난 조작부에 맞춰 '스핀 점프'가 추가되었다. 일반 점프로 한 번에 죽는 적이 거의 없어지는 등 레벨 디자인 또한 스핀 점프나 요시를 활용하는 것에 초점이 맞춰져 있다. 또한 십자버튼 위를 눌러 물건을 위로 던지거나, 십자버튼 위아래로 수중에서 부유하는 속도를 조절하는 식으로 십자버튼 4방향 또한 최대한 활용한다. 이후 2D 마리오 시리즈는 월드의 위로 던지기와 수영 속도 조절을 제외한 대부분의 조작을 그대로 계승하고 있다. [[뉴 슈퍼 마리오브라더스]]부터는 조작이 단순해졌다. 휴대용 뉴슈마에선 이동, 점프, 대시만 탑재되며, 거치용 뉴슈마에선 여기에 스핀 점프가 추가되는데 게임 클리어하기 위해 꼭 필요하진 않다. 기본 조작이 단순해진 대신 이전보다 좀 더 다양한 액션을 할 수 있게 됐는데, 엉덩이 찍기, 벽차기, 3단 점프와 같은 3D 마리오에서 탄생한 다양한 액션을 역수입했고, 거치형 뉴슈마의 경우 공중 스핀을 할 수 있다. 또한 기종의 주요 특징과 관련된 기능이 하나씩 탑재된다. 뉴슈마1, 2에선 터치스크린에 간략한 맵과 보관 아이템을 추가했으며, 뉴슈마 Wii, U에선 Wii 리모컨을 흔들거나 기울이는 조작에 대응하는 아이템과 장치가 등장한다. 뉴슈마 U는 Wii U 게임패드의 터치스크린으로 플레이어를 돕는 '버디 플레이'에 대응한다. [[슈퍼 마리오 메이커]] 시리즈에서는 스핀 점프 버튼의 일부 기능을 SMB1, 3 배경에서 역으로 채용하고 있다. 가령 탈것에서 벗어나는 조작이나, 링크의 활쏘기 조작 등. 2편에서 2D로 재탄생한 슈퍼 마리오 3D 월드 배경의 경우 뉴슈마 U 조작에 기반하고 있으며 스핀 버튼을 통해 3D 월드 원작의 액션도 일부 도입했다. [[슈퍼 마리오 런]]은 오토런 게임 특성 상 예외가 되는 공식이 많다. 다만 게임플레이는 여전히 점프에 초점을 두고 있으며 속도에 따른 점프 높이 증가, 적을 밟고 뛰는 슈퍼 점프도 구현되어 있다. 작품별 조작 및 액션에 관한 자세한 내용은 작품별 문서 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기